Controles de 7 Days as a Pet
Q, F y E — más Meow, esconderte, pruebas de estornudo y los prompts que te mantienen vivo.
Esta Guía de controles es la referencia de inputs de 7 Days as a Pet, el survival horror de ZipNil en Roblox donde juegas como la mascota. Si el Día 0 se siente confuso, aprende estos binds antes de cazar finales. Combina esta página con Primeros pasos para el loop completo Día 0–1, Tareas diarias para los prompts de chores y Not Marnie para cuando vocalizar se convierte en arma.
En móvil verás botones en pantalla en vez de teclas. Los verbos son los mismos: vocalizar, esconderte e interactuar contextual.
Mapa principal de teclado
| Tecla / UI | Acción | Cuándo la necesitas |
|---|---|---|
| Q | Vocalizar (meow / ladrido / ruido) | Asustar a Not Marnie; también el prompt de siseo junto a una niñera falsa; riesgo de Noise Complaint si spameas |
| F | Esconderte bajo una cama | Spots de Hide de gato con prompt; en la cacería del Día 6 un hide dura solo unos segundos |
| E | Acción contextual | Saludar al irse, fingir dormir, bowls, arenero, rascador, lámparas, puertas, teléfono |
| Mover / saltar / sprint | Roblox estándar | Sprint de perro vs salto de gato definen rutas de casa (Gato vs Perro) |
| Cámara | Mirar / orbitar | Detectar caras distorsionadas, puntos en el suelo, cocina con bolsa de premios, estantes del ático |
Memoriza Q / F / E como el triángulo de reacción: hablar, esconderte, interactuar. Todo lo demás es movimiento y cámara.
Q — vocalizar, Meow y siseo
Pulsa Q (o el botón de voz de mascota) para hacer meow como gato o ladrar como perro. Ese mismo canal dispara el siseo / cue agresiva cuando aparece un prompt junto a Not Marnie. La Marnie real suele tolerar el cariño; la impostora retrocede cuando vocalizas bien.
Reglas prácticas:
- Usa Q con intención cerca de niñeras sospechosas — no la mantengas forever en co-op o arriesgas Noise Complaint.
- Si la cara está mal y Q está disponible, dispara, crea espacio y re-chequea con la prueba del estornudo al rascar.
- El silencio solo sirve cuando farmeas Staring Contest, It Got Comfortable u otros finales de horror intencionales listados en Todos los finales.
El timing profundo de impostora vive en Not Marnie y Marnie.
F — esconderte bajo camas
F (o el prompt Hide) te mete bajo una cama cuando el spot lo permite. Los gatos ven prompts Hide con más frecuencia en líneas de muebles. Esconderte es una herramienta de pánico, no una estrategia completa del Día 6:
- Durante la cacería de lámparas del Día 6, un hide dura solo unos segundos. Reluce lámparas; no acampes bajo una sola cama para siempre.
- Usa hide para romper línea de visión tras una amenaza de chase tag, y luego muévete.
- Esconderte no completa tareas, no restaura corazones ni recoge páginas del diario.
Routing del Día 6: Sobrevive la semana. Landmarks de habitaciones: Mapa de la casa.
E — acciones contextuales que definen la semana
E (o el prompt Interactuar en pantalla) es cómo juegas la casa:
- Saludar al irse cuando el dueño se marcha el Día 0.
- Fingir dormir durante el beat del vigilante del pasillo en la intro.
- Comer / beber agua / rascar el poste / siesta al sol / arenero / llamada de la noche.
- Relucir lámparas, abrir o cerrar puertas, tirar de la cadena (peligro), volcar bowls malditos.
- Dormir en camas, cojines, encima del fridge o en regazos cuando el prompt lo permite.
Lee siempre el texto del prompt. La misma tecla E significa verbos distintos en habitaciones distintas. Interactuar con el inodoro no es la tarea del arenero. La siesta en la secadora es Fluff Cycle, no la tarea del sol.
Rascar y la prueba del estornudo
Rascar usa el canal de interactuar en Marnie o en el poste. El poste da crédito de la tarea diaria. Rascar a la Marnie real la hace estornudar — el chequeo de identidad más rápido del juego. Cara distorsionada o sin estornudo significa impostora: vocaliza (Q) y márchate.
Hint estilo oficial que citan los jugadores: hazlo todo bien cada día y luego elige a la que estornuda. Esa elección del finale es por qué la memoria muscular del estornudo importa más que tech de movimiento fancy.
Corazones, movimiento y kits de mascota
Empiezas con tres corazones. Los peligros los quitan. Completar todas las tareas diarias y dormir puede restaurar un corazón. Los controles no cambian esa matemática — solo la disciplina.
El movimiento sigue importando:
- Los gatos saltan más alto para estantes del ático, encimeras y líneas verticales de lámparas.
- Los perros corren más rápido por loops de yard y garage tras Update 4.
- Los animales de evento (branding de hámster, menciones de Bunny) necesitan un test fresco de salto antes de semanas de prestigio (Events, Pets).
Notas de móvil y mando
La UI táctil mapea vocalizar, esconderte e interactuar a botones grandes. Los mandos usan los prompts de cara/botón que Roblox muestra en pantalla. Si aparece un prompt, respétalo — no asumas que hacen falta letras de teclado. Los lobbies de co-op (hasta 18 jugadores) se ponen ruidosos; la conciencia de binds gana a las discusiones de chat cuando aparece Not Marnie.
Drill de práctica (cinco minutos)
- Spawnea y pulsa E para saludar al irse si el prompt está arriba.
- Encuentra una cama y practica fingir dormir con E.
- Toca Q una vez en una habitación vacía para conocer el volumen.
- Encuentra un prompt Hide y prueba F, luego sal inmediatamente.
- Rasca el poste para crédito de tarea; rasca a Marnie una vez por un estornudo cuando esté presente.
- Abre el tablero de tareas y limpia una interacción segura (agua o rascar) sin comer comida sin inspeccionar.
Luego continúa la ruta completa de principiantes en Primeros pasos.
Errores comunes de controles
- Spamear Q hasta que Noise Complaint dispare a mitad de aprendizaje.
- Mantener F bajo una cama durante toda la cacería del Día 6.
- Pulsar E en el inodoro creyendo que es el arenero.
- Saltarse saludar al irse y fingir dormir, y luego entrar en pánico cuando los prompts posteriores se sienten raros.
- Confiar en cada sueño de regazo sin un rascar-estornudo.
- Instalar scripts de movimiento en vez de aprender salto de gato / sprint de perro (Centro de scripts).
Páginas relacionadas
- Verbos de tareas: Tareas diarias
- Habitaciones: Mapa de la casa
- Cacerías de interact del diario: Dear Diary
- Plan de semana: Sobrevive la semana
- Índice del hub: Guides Hub
- Ticks de coleccionista: Checklist de finales
Domina Q, F y E, y luego deja que el horror escale en tus términos. La casa castiga a las mascotas que adivinan prompts — no a las que los leen.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre tareas, Not Marnie, finales y supervivencia.
¿Qué hace Q en 7 Days as a Pet?
Q vocaliza (meow/ladrido) y dispara el prompt de siseo para asustar a Not Marnie. Mira Not Marnie.
¿Qué hace F?
F te esconde bajo una cama cuando aparece un prompt Hide. El Día 6 un hide dura solo unos segundos — sigue reluciendo lámparas vía Sobrevive la semana.
¿Qué hace E?
E es interactuar contextual: saludar al irse, fingir dormir, tareas, lámparas, puertas y spots de sueño. Flujo completo Día 0–1: Primeros pasos.
¿Cómo hago la prueba del estornudo?
Rasca a Marnie con el prompt de interactuar. La Marnie real estornuda; las impostoras fallan el test (Marnie).
¿Los jugadores móviles usan verbos distintos?
No. El móvil muestra botones en pantalla para vocalizar, esconderte e interactuar — las mismas acciones que Q, F y E.
¿Dónde está el mapa de habitaciones?
Usa el Mapa de la casa para landmarks de sala, lavandería, ático, garage y yard.