7 Days as a Pet Las seis tareas diarias explicadas
Dominio del tablero, inspección de comida, debuffs y cómo el sueño restaura un corazón.
Cada día en 7 Days as a Pet gira en torno al tablero de tareas. Completa las seis tareas diarias, gestiona el riesgo mientras las haces y luego duerme: ese loop es cómo mantienes sanos los tres corazones y te orientas hacia Good Pet u Okay Pet. Esta guía profundiza en cada tarea, debuffs comunes y la regla de recuperación para que dejes de morir por bowls y baños.
¿Nuevo en los controles? Revisa primero Primeros pasos. Para el timing de peligros día a día, usa Sobrevive la semana.
Las seis tareas de un vistazo
- Comer — bowl de la cocina; inspecciona primero
- Beber agua — plato de agua legítimo
- Rascar el poste — poste designado (aparte de los rasguños de estornudo a Marnie)
- Siesta al sol — acuéstate en el parche de sol marcado el tiempo suficiente para el crédito
- Arenero — interacción estándar con la caja
- Llamada de la noche — llamada por teléfono de la sala para cerrar la tarea social
Faltar a cualquiera pone en riesgo la regla “completar todas las tareas + dormir → recuperar 1 corazón”. Esa recuperación suele ser la diferencia entre sobrevivir un rasguño de Not Marnie y que te atropellen a cero corazones.
Recuperación de corazones y estados de fallo
- Máximo 3 corazones.
- Peligros y fails de historia quitan corazones.
- Todas las tareas hechas + sueño puede restaurar 1 corazón.
- 0 corazones → te atropellan / run fallida.
Planifica las tareas antes de los eventos nocturnos. Si estás a 1 corazón con dos tareas pendientes y Not Marnie activa, termina las tareas en habitaciones seguras primero y luego lidia con la impostora usando tips de Not Marnie.
Tarea 1 — Comer (mayor letalidad)
Siempre inspecciona antes de comer. Amenazas que reportan los jugadores:
- Wrong Food (ítem de historia para Mystery Meat si lo comes dos veces en vez de volcar)
- Ojos en el bowl
- Ladrillo u otra “comida” sólida que mata
Hábito seguro: inspeccionar → comer solo si está limpio → si no, volcar/evitar. Saltarte la cena a propósito dos días encamina a Vet Visit — útil para coleccionistas, terrible para semanas de supervivencia. Chicken Heist (todo el pollo del fridge) es un final de codicia aparte; no lo confundas con el crédito normal del bowl.
Nota de co-op: si otra mascota vuelca tu bowl a mitad de inspección, vuelve a revisar. No comas con codicia durante una persecución.
Tarea 2 — Beber agua
Usa el plato de agua normal. Beber del inodoro es territorio de Toilet Sommelier y puede hundir una run limpia. Los debuffs de deshidratación hacen más torpe el platforming posterior (escaleras del ático, cercas del yard tras Update 4) — hidrátate temprano.
Tarea 3 — Rascar el poste
Interactúa con el rascador hasta que el tablero marque. Esto no es lo mismo que rascar a Marnie para la prueba del estornudo, aunque puedes hacer ambas en una tarde. Los gatos suelen alcanzar postes mal ubicados más rápido; los perros pueden rodear muebles — elige kits vía Gato vs Perro.
Tarea 4 — Siesta al sol
Entra al rayo de sol y espera el crédito de la siesta. Salir temprano desperdicia el canal. No confundas siestas al sol con siestas en la secadora (Fluff Cycle), puntos del closet (Follow The Dot) o práctica de fingir dormir del Día 0. El sol es la tarea del tablero; otros spots de sueño son herramientas de finales.
Tarea 5 — Arenero
Usa el arenero una vez al día para el crédito. El juego “creativo” en el baño desbloquea finales de comedia: Toilet Trained (usar el inodoro y luego flush), Bath Time (saltar a la bañera o comer caca hasta vomitar) y nombres relacionados sin confirmar. Mantén el arenero normal los Días 1–5 si quieres Good Pet.
Tarea 6 — Llamada de la noche
Encuentra el teléfono de la sala y completa la interacción de la llamada nocturna. Los jugadores que limpian cinco tareas y olvidan el teléfono pierden la recuperación de corazón al dormir. En lobbies de co-op ajetreados, llama temprano antes de que el spam de emotes bloquee el prompt.
Ruta diaria sugerida (eficiente y segura)
- Chequeo del tablero
- Agua
- Inspeccionar + comer
- Rascar el poste
- Arenero
- Sol
- Prueba opcional de estornudo a Marnie
- Llamada de la noche
- Verificación final del tablero
- Sueño seguro (regazo de Marnie real solo si estás en plan Best Friends después del Día 3)
Ajusta para lámparas del Día 6 y baños del Día 7 — esos anulan la eficiencia pura. Mira Sobrevive la semana.
Debuffs y penalizaciones suaves
Aunque los nombres exactos de UI varían por parche, espera hambre, sed, higiene y penalizaciones tipo estrés cuando se atrasen las tareas. Efectos prácticos:
- Menos stamina para líneas de sprint de perro
- Cámara más sucia durante confrontaciones con Not Marnie
- Más chances de aceptar un bowl malo bajo presión
- Recuperación de sueño perdida que encadena fails en la cacería del Día 6
Trata los tableros incompletos como una emergencia, no como flavor.
Fails intencionales de tareas para finales
| Meta | Abuso de tarea |
|---|---|
| Mystery Meat | Comer Wrong Food dos veces (no volcar) |
| Vet Visit | Saltarte la cena dos días seguidos |
| Toilet Sommelier | Beber agua del inodoro |
| Toilet Trained | Usar inodoro + flush |
| Bath Time | Saltar a la bañera o ruta de vómito |
| Chicken Heist | Comer todo el pollo del fridge |
| Noise Complaint | Spam de Meow (no es tarea del tablero, pero el timing se solapa con las noches) |
| This Is Fine | Maximizar quemadores de la estufa |
Lista completa de triggers: Todos los finales. Orden de prioridad: Tier list de endings.
Etiqueta de tareas en multiplayer
- No vuelques todos los bowls “por diversión” en un lobby de Good Pet.
- Avisa Wrong Food para que los compañeros no encadenen Mystery Meat por accidente.
- Comparte el deber de lámparas el Día 6 después de las tareas.
- Los scripts de autofarm desincronizan tableros — lee los riesgos de Ayudante de supervivencia antes de activar Auto Task.
Conexiones con corazones, noches y updates
Las tareas alimentan la recuperación de corazones; la recuperación alimenta la supervivencia nocturna; la supervivencia nocturna alimenta la elección de final al cierre de la semana. El ático de Update 3 y el garage/yard de Update 4 añaden desvíos opcionales: limpia las seis bases antes de ir de sightseeing a props para Dear Diary o finales de comedia (Update 4).
Domina el tablero y la casa se vuelve justa. Ignora el tablero y ni el timing perfecto de Meow salvará un sprint a cero corazones hacia la calle.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre tareas, Not Marnie, finales y supervivencia.
¿Cuáles son las seis tareas diarias?
Comer, Beber agua, Rascar el poste, Siesta al sol, Arenero y Llamada de la noche en el teléfono de la sala.
¿Cómo recupero un corazón?
Completa todas las tareas diarias y duerme. Esa combinación puede restaurar un corazón.
¿Por qué comer me mató?
Debes inspeccionar primero. Wrong Food, ojos o un ladrillo pueden ser letales. Vuelca bowls sospechosos salvo que farmees Mystery Meat.
¿El rascador cuenta como rascar a Marnie?
No. El poste es una tarea. Rascar a Marnie es para la prueba de identidad del estornudo descrita en Not Marnie.
¿Puedo saltarme tareas para finales?
Sí — a propósito. Vet Visit y otros necesitan fails. Mira Todos los finales antes de sabotear una semana de supervivencia.
¿A dónde voy después de aprender las tareas?
Sigue Sobrevive la semana para el timing de Días 1–7.