Mapa de la casa de 7 Days as a Pet
Landmarks de habitaciones para tareas, páginas del diario, lámparas y rutas de Garage & Yard de Update 4.
Esta Guía del mapa de la casa enseña los landmarks dentro de 7 Days as a Pet para que dejes de perderte entre tareas, barridos del diario y lámparas del Día 6. La casa de ZipNil en Roblox crece después de anochecer: juegas como la mascota bajo Marnie (o Not Marnie), limpias seis tareas diarias y sobrevives con tres corazones. Las habitaciones importan porque el tablero puede mover comida, agua y rayos de sol — y porque Update 3–4 abrieron el Attic, el Garage y el Yard.
Usa esta página junto a Tareas diarias, Controles, Dear Diary y Update 4. Los props de finales siguen resolviéndose en Todos los finales.
Tabla rápida de habitaciones
| Habitación | Landmarks | Qué te manda aquí |
|---|---|---|
| Sala | Sofá, teléfono | Llamada de la noche del dueño cuando el tablero nombra esta habitación; muebles comunes de sueño |
| Cocina | Fridge (arriba es spot de sueño), bowls de comida/agua | Comidas; señuelo de la bolsa de premios de las 3AM que debes ignorar en semanas seguras |
| Baño | Inodoro, zona del arenero | Tarea de arenero; desayuno/agua del Día 4 se mueven aquí; finales de inodoro |
| Lavandería | Secadora, lavadora | Roll call nocturno algunos días; sol del Día 4; riesgo de siesta Fluff Cycle en la secadora |
| Dormitorio | Camas, armario | Sueños seguros; trampa Follow The Dot del closet |
| Pasillos | Líneas de visión largas | Vigilante del pasillo de intro; breaks de persecución |
| Attic (Update 3) | Estantes verticales, cajas, lámparas | Páginas del diario, líneas de lámparas Día 6, expresión del salto de gato |
| Garage (Update 4) | Props interiores, líneas de escondite | Finales de comedia, acceso extra a diario/props |
| Yard (Update 4) | Loop outdoor | Sprints de perro, objetivos outdoor, runs de área abierta |
Sala
La sala ancla los beats sociales. El teléfono aloja la llamada de la noche cuando el tablero apunta aquí. Los sofás doblan como mueble de reunión de Pet Pile y espacio adyacente a regazos Best Friends — siempre haz la prueba del estornudo a Marnie antes de comprometerte (Marnie). El spam de Noise Complaint es más fuerte aquí; avisa primero a los compañeros de co-op.
Cocina
Los bowls de comida y agua viven aquí la mayoría de las mañanas. Inspecciona cada comida antes de comer: ojos, ladrillos o Wrong Food pueden matar o empujar Mystery Meat. Vuelca bowls malditos en semanas de supervivencia. Arriba del fridge es un spot de sueño conocido. A las 3AM, una bolsa de premios puede crujir — quédate en la cama salvo que quieras Treat Time. Great Escape empieza en la puerta delantera cercana; no “mires un segundo” afuera en un finale de Good Pet.
Baño
El crédito del arenero pertenece aquí (quita primero la bolsa de compras que lo cubre si está presente). El inodoro es un interact distinto: tirar de la cadena tras usarlo puede dar Toilet Trained; beber da Toilet Sommelier; el juego descuidado con el inodoro el Día 7 ha terminado runs en muerte. Nunca confundas los prompts E del inodoro con la tarea del arenero (Controles).
Lavandería
Los landmarks de secadora y lavadora marcan destinos de roll call nocturno y algunos movimientos de sol (notablemente Día 4). Dormir dentro de la secadora es Fluff Cycle, no la siesta al sol del tablero. Diló en co-op para que una siesta de broma no borre una semana compartida de prestigio.
Dormitorio y pasillo
Las camas enseñan fingir dormir el Día 0 y alojan noches seguras después. El armario es el estado de fallo de Follow The Dot — si un punto misterioso en el suelo te lleva aquí, solo síguelo cuando ese final sea el plan. Los vigilantes del pasillo aparecen la noche de intro; finge dormir con E, luego trata la mañana como “no pasó nada” y retoma las tareas.
Attic (Update 3)
El ático añade gameplay vertical: líneas de lámparas para el Día 6, estantes de páginas del diario para Dear Diary y expresión del salto de gato (Gato vs Perro). Asigna un gato de ático en co-op durante cacerías de lámparas. No empieces desvíos largos del diario en blackout total antes de que las lámparas vuelvan (Sobrevive la semana).
Garage y Yard (Update 4)
Update 4 abrió Garage y Yard para que más del mapa sea usable en una sola run. Los props del garage apoyan finales de comedia y líneas de escondite. Los loops del yard favorecen kits de sprint de perro para rotar arenero, teléfono y objetivos outdoor. Los cazadores del diario deben añadir barridos de garage/yard después de habitaciones principales y ático. Detalle del parche: Update 4. Framing de eventos alrededor de esas puertas: Events.
Cómo se mueven las tareas entre habitaciones
Las seis tareas mantienen los mismos verbos — comer, beber, rascar el poste, siesta al sol, arenero, llamada de la noche — pero las ubicaciones pueden cambiar en días posteriores. Ejemplos que reportan jugadores: desayuno/agua en el baño el Día 4, sol en lavandería, llamada de la noche o roll call nocturno nombrando lavandería en vez de sala. Lee siempre el tablero de tareas en vez de memorizar paths del Día 1 (Tareas diarias).
Órdenes de barrido sugeridos
Loop principiante Día 1
Bowls de cocina → rascador → sol → arenero → llamada de la sala → cama segura. Salta turismo de ático/garage hasta que los corazones se sientan estables (Primeros pasos).
Loop coleccionista Dear Diary
Estantes del ático → habitaciones principales (sala, cocina, pasillo, dormitorio, lavandería) → garage → yard. Comparte hallazgos en multiplayer. Termina la semana después de completar el set.
Split de lámparas Día 6
Un jugador ático, uno piso principal, uno garage/yard si hay luces ahí. Los hides solo duran segundos — sigue moviéndote y reluciendo.
Noche de props de comedia (run desechable)
Estufa / microondas / pollo del fridge de cocina → secadora de lavandería → inodoro del baño → escape por la puerta delantera. No mezcles con Good Pet.
Etiqueta de mapa en co-op
Los servers aguantan hasta 18 mascotas. Llama claims de habitación temprano. No robes regazos Best Friends. No spamees Meow en la sala salvo que Noise Complaint esté acordado. Desactiva scripts de teleport que tiran compañeros al yard a mitad de sueño (Centro de scripts).
Páginas relacionadas
- Inputs: Controles
- Peleas de impostora en habitaciones: Not Marnie
- Props de finales por habitación: Todos los finales, Checklist de finales
- Hub: Guides Hub
- Lugar oficial: Centro de enlaces
Aprende los landmarks una vez y cada semana posterior se vuelve más silenciosa. El tablero sigue moviéndose — tu mapa mental debe moverse con él.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre tareas, Not Marnie, finales y supervivencia.
¿Dónde está la llamada de la noche?
Normalmente el teléfono de la sala cuando el tablero nombra esa habitación. Días posteriores pueden mandar el roll call a lavandería — lee siempre el tablero (Tareas diarias).
¿Qué añadió Update 4 al mapa?
Garage y Yard, con más áreas abribles en una run. Detalles en Update 4.
¿Dónde debo buscar páginas del diario?
Ático, habitaciones principales y luego garage y yard tras Update 4. Ruta completa: Dear Diary.
¿La secadora es una siesta segura?
No. Las siestas en la secadora disparan Fluff Cycle. Usa el mat del sol para la tarea del tablero.
¿Debo seguir la bolsa de premios de la cocina a las 3AM?
Quédate en la cama en semanas seguras. Seguirla es la ruta del final Treat Time (Todos los finales).
¿Qué mascota es mejor para rutas del ático?
Los gatos saltan más alto para estantes y lámparas del ático. Los perros brillan en loops de yard — compáralos en Gato vs Perro.