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Mapa da casa de 7 Days as a Pet

Marcos de cômodo para tarefas, páginas de diário, lâmpadas e rotas de Garagem e Quintal da Update 4.

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Guia do mapa da casa

Este Guia do mapa da casa ensina os marcos dentro de 7 Days as a Pet para você parar de se perder entre tarefas, varreduras de diário e lâmpadas do Dia 6. A casa da ZipNil no Roblox cresce depois do escuro: você joga como o pet sob Marnie (ou Not Marnie), limpa seis tarefas diárias e sobrevive com três corações. Cômodos importam porque o quadro pode mover comida, água e sunbeams — e porque as Updates 3–4 abriram o Sótão, a Garagem e o Quintal.

Use esta página ao lado de Tarefas diárias, Controles, Dear Diary e Update 4. Props de finais ainda se resolvem em Todos os endings.

Tabela rápida de cômodos

CômodoMarcosO que te manda aqui
SalaSofá, telefoneLigação da noite quando o quadro nomeia este cômodo; móveis comuns de sono
CozinhaGeladeira (topo é spot de sono), tigelas de comida/águaRefeições; isca do saquinho das 3AM que você deve ignorar em semanas seguras
BanheiroVaso, área da areiaTarefa da areia; café/água do Dia 4 se movem; finais de vaso
LavanderiaSecadora, máquina de lavarChamada noturna em alguns dias; sunbeam do Dia 4; risco de cochilo Fluff Cycle na secadora
QuartoCamas, armárioSonos seguros; armadilha Follow The Dot no armário
CorredoresLinhas longas de visãoObservador do corredor na intro; quebras de perseguição
Sótão (Update 3)Prateleiras verticais, caixotes, lâmpadasPáginas de diário, linhas de lâmpada do Dia 6, expressão do pulo do gato
Garagem (Update 4)Props internos, linhas de esconderijoFinais de comédia, acesso extra a diário/props
Quintal (Update 4)Loop externoSprints de cachorro, objetivos ao ar livre, runs de área aberta

Sala

A sala ancora batidas sociais. O telefone hospeda a ligação da noite quando o quadro aponta para cá. Sofás viram móveis de encontro do Pet Pile e espaço adjacente ao colo de Best Friends — sempre faça o teste do espirro em Marnie antes de se comprometer (Marnie). Spam de Noise Complaint é mais alto aqui; avise os colegas de co-op primeiro.

Cozinha

Tigelas de comida e água ficam aqui na maioria das manhãs. Inspecione cada refeição antes de comer: olhos, tijolos ou Wrong Food podem matar ou empurrar Mystery Meat. Incline tigelas amaldiçoadas em semanas de sobrevivência. O topo da geladeira é um spot de sono conhecido. Às 3AM, um saquinho de petisco pode farfalhar — fique na cama a menos que queira Treat Time. Great Escape começa na porta da frente por perto; não “só espie” o lado de fora num finale Good Pet.

Banheiro

O crédito da caixa de areia pertence aqui (retire a capa de sacola de compras primeiro se houver). O vaso é outra interação: dar descarga depois de usar pode render Toilet Trained; beber rende Toilet Sommelier; brincadeira descuidada com vaso no Dia 7 já encerrou runs em morte. Nunca confunda prompts E do vaso com a tarefa da areia (Controles).

Lavanderia

Marcos de secadora e máquina marcam destinos de chamada noturna e alguns movimentos de sunbeam (notavelmente o Dia 4). Cochilar dentro da secadora é Fluff Cycle, não o cochilo de sunbeam do quadro. Avise no co-op para uma soneca de piada não apagar uma semana prestígio compartilhada.

Quarto e corredor

Camas ensinam fingir dormir no Dia 0 e hospedam noites seguras depois. O armário é o estado de falha de Follow The Dot — se um pontinho misterioso no chão levar até aqui, só siga quando esse final for o plano. Observadores de corredor aparecem na noite da intro; finja dormir com E, depois trate a manhã como “nada aconteceu” e retome as tarefas.

Sótão (Update 3)

O sótão adiciona gameplay vertical: linhas de lâmpada para o Dia 6, prateleiras de páginas de diário para Dear Diary e expressão do pulo do gato (Gato vs Cachorro). Atribua um gato de sótão no co-op durante caçadas às lâmpadas. Não comece desvios longos de diário no blackout total antes das lâmpadas voltarem (Sobreviver à semana).

Garagem e Quintal (Update 4)

A Update 4 abriu Garagem e Quintal para mais mapa utilizável numa única run. Props da garagem sustentam finais de comédia e linhas de esconderijo. Loops do quintal favorecem kits de sprint de cachorro para areia rotativa, telefone e objetivos externos. Caçadores de diário devem adicionar varreduras de garagem/quintal depois dos cômodos principais e do sótão. Detalhe do patch: Update 4. Framing de evento em torno dessas portas: Eventos.

Como as tarefas se movem entre cômodos

As seis tarefas mantêm os mesmos verbos — comer, beber, arranhador, cochilo no sol, areia, ligação da noite — mas as localizações podem mudar nos dias posteriores. Exemplos que jogadores relatam: café/água no banheiro no Dia 4, sunbeam na lavanderia, ligação da noite ou chamada noturna nomeando lavanderia em vez da sala. Sempre leia o quadro de tarefas em vez de memorizar paths do Dia 1 (Tarefas diárias).

Ordens de varredura sugeridas

Loop iniciante do Dia 1

Tigelas da cozinha → arranhador → sunbeam → areia → ligação na sala → cama segura. Pule turismo de sótão/garagem até os corações parecerem estáveis (Primeiros passos).

Loop de colecionador Dear Diary

Prateleiras do sótão → cômodos principais (sala, cozinha, corredor, quarto, lavanderia) → garagem → quintal. Compartilhe achados no multiplayer. Termine a semana depois que o set estiver completo.

Divisão de lâmpadas do Dia 6

Um jogador no sótão, um no andar principal, um na garagem/quintal se houver luzes lá. Hides duram só segundos — continue se movendo e reacendendo.

Noite de props de comédia (run descartável)

Fogão / micro-ondas / frango da geladeira na cozinha → secadora na lavanderia → vaso no banheiro → fuga pela porta da frente. Não misture com Good Pet.

Etiqueta de mapa no co-op

Servidores aguentam até 18 pets. Declare claims de cômodo cedo. Não roube colos de Best Friends. Não spame Meow na sala a menos que Noise Complaint esteja combinado. Desative scripts de teleport que jogam colegas no quintal no meio do sono (Hub de scripts).

Páginas relacionadas

Aprenda os marcos uma vez e cada semana seguinte fica mais quieta. O quadro ainda se move — seu mapa mental deve se mover junto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre tarefas, Not Marnie, finais e sobrevivência.

Onde fica a ligação da noite?

Normalmente no telefone da sala quando o quadro nomeia aquele cômodo. Dias posteriores podem mandar a chamada para a lavanderia — sempre leia o quadro (Tarefas diárias).

O que a Update 4 adicionou ao mapa?

Garagem e Quintal, com mais áreas abríveis numa run. Detalhes na Update 4.

Onde procurar páginas de diário?

Sótão, cômodos principais e depois garagem e quintal após a Update 4. Rota completa: Dear Diary.

A secadora é um cochilo seguro?

Não. Cochilos na secadora disparam Fluff Cycle. Use o tapete de sunbeam para a tarefa do quadro.

Devo seguir o saquinho de petisco da cozinha às 3AM?

Fique na cama em semanas seguras. Segui-lo é o caminho do final Treat Time (Todos os endings).

Qual pet é melhor para rotas do sótão?

Gatos saltam mais alto para prateleiras e lâmpadas do sótão. Cachorros brilham em loops do quintal — compare os dois em Gato vs Cachorro.