Mapa da casa de 7 Days as a Pet
Marcos de cômodo para tarefas, páginas de diário, lâmpadas e rotas de Garagem e Quintal da Update 4.
Este Guia do mapa da casa ensina os marcos dentro de 7 Days as a Pet para você parar de se perder entre tarefas, varreduras de diário e lâmpadas do Dia 6. A casa da ZipNil no Roblox cresce depois do escuro: você joga como o pet sob Marnie (ou Not Marnie), limpa seis tarefas diárias e sobrevive com três corações. Cômodos importam porque o quadro pode mover comida, água e sunbeams — e porque as Updates 3–4 abriram o Sótão, a Garagem e o Quintal.
Use esta página ao lado de Tarefas diárias, Controles, Dear Diary e Update 4. Props de finais ainda se resolvem em Todos os endings.
Tabela rápida de cômodos
| Cômodo | Marcos | O que te manda aqui |
|---|---|---|
| Sala | Sofá, telefone | Ligação da noite quando o quadro nomeia este cômodo; móveis comuns de sono |
| Cozinha | Geladeira (topo é spot de sono), tigelas de comida/água | Refeições; isca do saquinho das 3AM que você deve ignorar em semanas seguras |
| Banheiro | Vaso, área da areia | Tarefa da areia; café/água do Dia 4 se movem; finais de vaso |
| Lavanderia | Secadora, máquina de lavar | Chamada noturna em alguns dias; sunbeam do Dia 4; risco de cochilo Fluff Cycle na secadora |
| Quarto | Camas, armário | Sonos seguros; armadilha Follow The Dot no armário |
| Corredores | Linhas longas de visão | Observador do corredor na intro; quebras de perseguição |
| Sótão (Update 3) | Prateleiras verticais, caixotes, lâmpadas | Páginas de diário, linhas de lâmpada do Dia 6, expressão do pulo do gato |
| Garagem (Update 4) | Props internos, linhas de esconderijo | Finais de comédia, acesso extra a diário/props |
| Quintal (Update 4) | Loop externo | Sprints de cachorro, objetivos ao ar livre, runs de área aberta |
Sala
A sala ancora batidas sociais. O telefone hospeda a ligação da noite quando o quadro aponta para cá. Sofás viram móveis de encontro do Pet Pile e espaço adjacente ao colo de Best Friends — sempre faça o teste do espirro em Marnie antes de se comprometer (Marnie). Spam de Noise Complaint é mais alto aqui; avise os colegas de co-op primeiro.
Cozinha
Tigelas de comida e água ficam aqui na maioria das manhãs. Inspecione cada refeição antes de comer: olhos, tijolos ou Wrong Food podem matar ou empurrar Mystery Meat. Incline tigelas amaldiçoadas em semanas de sobrevivência. O topo da geladeira é um spot de sono conhecido. Às 3AM, um saquinho de petisco pode farfalhar — fique na cama a menos que queira Treat Time. Great Escape começa na porta da frente por perto; não “só espie” o lado de fora num finale Good Pet.
Banheiro
O crédito da caixa de areia pertence aqui (retire a capa de sacola de compras primeiro se houver). O vaso é outra interação: dar descarga depois de usar pode render Toilet Trained; beber rende Toilet Sommelier; brincadeira descuidada com vaso no Dia 7 já encerrou runs em morte. Nunca confunda prompts E do vaso com a tarefa da areia (Controles).
Lavanderia
Marcos de secadora e máquina marcam destinos de chamada noturna e alguns movimentos de sunbeam (notavelmente o Dia 4). Cochilar dentro da secadora é Fluff Cycle, não o cochilo de sunbeam do quadro. Avise no co-op para uma soneca de piada não apagar uma semana prestígio compartilhada.
Quarto e corredor
Camas ensinam fingir dormir no Dia 0 e hospedam noites seguras depois. O armário é o estado de falha de Follow The Dot — se um pontinho misterioso no chão levar até aqui, só siga quando esse final for o plano. Observadores de corredor aparecem na noite da intro; finja dormir com E, depois trate a manhã como “nada aconteceu” e retome as tarefas.
Sótão (Update 3)
O sótão adiciona gameplay vertical: linhas de lâmpada para o Dia 6, prateleiras de páginas de diário para Dear Diary e expressão do pulo do gato (Gato vs Cachorro). Atribua um gato de sótão no co-op durante caçadas às lâmpadas. Não comece desvios longos de diário no blackout total antes das lâmpadas voltarem (Sobreviver à semana).
Garagem e Quintal (Update 4)
A Update 4 abriu Garagem e Quintal para mais mapa utilizável numa única run. Props da garagem sustentam finais de comédia e linhas de esconderijo. Loops do quintal favorecem kits de sprint de cachorro para areia rotativa, telefone e objetivos externos. Caçadores de diário devem adicionar varreduras de garagem/quintal depois dos cômodos principais e do sótão. Detalhe do patch: Update 4. Framing de evento em torno dessas portas: Eventos.
Como as tarefas se movem entre cômodos
As seis tarefas mantêm os mesmos verbos — comer, beber, arranhador, cochilo no sol, areia, ligação da noite — mas as localizações podem mudar nos dias posteriores. Exemplos que jogadores relatam: café/água no banheiro no Dia 4, sunbeam na lavanderia, ligação da noite ou chamada noturna nomeando lavanderia em vez da sala. Sempre leia o quadro de tarefas em vez de memorizar paths do Dia 1 (Tarefas diárias).
Ordens de varredura sugeridas
Loop iniciante do Dia 1
Tigelas da cozinha → arranhador → sunbeam → areia → ligação na sala → cama segura. Pule turismo de sótão/garagem até os corações parecerem estáveis (Primeiros passos).
Loop de colecionador Dear Diary
Prateleiras do sótão → cômodos principais (sala, cozinha, corredor, quarto, lavanderia) → garagem → quintal. Compartilhe achados no multiplayer. Termine a semana depois que o set estiver completo.
Divisão de lâmpadas do Dia 6
Um jogador no sótão, um no andar principal, um na garagem/quintal se houver luzes lá. Hides duram só segundos — continue se movendo e reacendendo.
Noite de props de comédia (run descartável)
Fogão / micro-ondas / frango da geladeira na cozinha → secadora na lavanderia → vaso no banheiro → fuga pela porta da frente. Não misture com Good Pet.
Etiqueta de mapa no co-op
Servidores aguentam até 18 pets. Declare claims de cômodo cedo. Não roube colos de Best Friends. Não spame Meow na sala a menos que Noise Complaint esteja combinado. Desative scripts de teleport que jogam colegas no quintal no meio do sono (Hub de scripts).
Páginas relacionadas
- Inputs: Controles
- Lutas de impostora nos cômodos: Not Marnie
- Props de finais por cômodo: Todos os endings, Checklist de endings
- Hub: Guides Hub
- Place oficial: Hub de links
Aprenda os marcos uma vez e cada semana seguinte fica mais quieta. O quadro ainda se move — seu mapa mental deve se mover junto.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre tarefas, Not Marnie, finais e sobrevivência.
Onde fica a ligação da noite?
Normalmente no telefone da sala quando o quadro nomeia aquele cômodo. Dias posteriores podem mandar a chamada para a lavanderia — sempre leia o quadro (Tarefas diárias).
O que a Update 4 adicionou ao mapa?
Garagem e Quintal, com mais áreas abríveis numa run. Detalhes na Update 4.
Onde procurar páginas de diário?
Sótão, cômodos principais e depois garagem e quintal após a Update 4. Rota completa: Dear Diary.
A secadora é um cochilo seguro?
Não. Cochilos na secadora disparam Fluff Cycle. Use o tapete de sunbeam para a tarefa do quadro.
Devo seguir o saquinho de petisco da cozinha às 3AM?
Fique na cama em semanas seguras. Segui-lo é o caminho do final Treat Time (Todos os endings).
Qual pet é melhor para rotas do sótão?
Gatos saltam mais alto para prateleiras e lâmpadas do sótão. Cachorros brilham em loops do quintal — compare os dois em Gato vs Cachorro.