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Controles de 7 Days as a Pet

Q, F e E — mais Meow, esconder, testes de espirro e os prompts que te mantêm vivo.

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Guia de controles

Este Guia de controles é a referência de inputs de 7 Days as a Pet, o survival horror da ZipNil no Roblox em que você joga como o pet. Se o Dia 0 parecer confuso, aprenda esses binds antes de caçar finais. Combine esta página com Primeiros passos para o loop completo do Dia 0–1, Tarefas diárias para prompts de tarefas e Not Marnie para quando vocalizar vira arma.

No mobile, você vê botões na tela em vez de teclas. Os verbos continuam os mesmos: vocalizar, esconder e interagir contextual.

Mapa principal do teclado

Tecla / UIAçãoQuando você precisa
QVocalizar (meow / latido / barulho)Assustar Not Marnie; também o prompt de sibilo perto de babá falsa; risco de Noise Complaint se spamar
FEsconder sob a camaSpots de Hide do gato com prompt; na caçada do Dia 6 o hide dura só alguns segundos
EAção contextualAcenar adeus, fingir dormir, tigelas, areia, arranhador, lâmpadas, portas, telefone
Mover / pular / sprintRoblox padrãoSprint do cachorro vs pulo do gato definem rotas na casa (Gato vs Cachorro)
CâmeraOlhar / orbitarPegar rostos distorcidos, pontinhos no chão, cozinhas com saquinho, prateleiras do sótão

Decore Q / F / E como o triângulo de reação: falar, esconder, interagir. O resto é movimento e câmera.

Q — vocalizar, Meow e sibilo

Aperte Q (ou o botão de voz do pet) para meow como gato ou latir como cachorro. O mesmo canal dispara o sibilo / cue agressivo quando o prompt aparece perto de Not Marnie. A Marnie real costuma tolerar carinho; a impostora recua quando você vocaliza certo.

Regras práticas:

  • Use Q de propósito perto de babás suspeitas — não segure para sempre no co-op ou você arrisca Noise Complaint.
  • Se o rosto estiver errado e Q estiver disponível, dispare, crie espaço e recheque com o teste do espirro no arranhão.
  • Silêncio só serve quando você está farmando Staring Contest, It Got Comfortable ou outros finais de horror intencionais listados em Todos os endings.

Timing profundo da impostora fica em Not Marnie e Marnie.

F — esconder sob camas

F (ou o prompt Hide) te enfia sob a cama quando o spot permite. Gatos veem prompts de Hide com mais frequência nas linhas de móveis. Esconder é ferramenta de pânico, não estratégia completa do Dia 6:

  • Durante a caçada às lâmpadas do Dia 6, um hide dura só alguns segundos. Reacenda as lâmpadas; não campe sob uma cama para sempre.
  • Use hide para quebrar linha de visão depois de ameaça de perseguição, depois se mova.
  • Esconder não completa tarefas, não restaura corações e não coleta páginas de diário.

Rotas do Dia 6: Sobreviver à semana. Marcos de cômodo: Mapa da casa.

E — ações contextuais que definem a semana

E (ou o prompt Interact na tela) é como você joga a casa:

  • Acenar adeus quando o dono parte no Dia 0.
  • Fingir dormir na batida do observador do corredor na intro.
  • Comer / beber água / arranhador / cochilo no sol / caixa de areia / ligação da noite.
  • Reacender lâmpadas, abrir ou fechar portas, dar descarga (perigo), inclinar tigelas amaldiçoadas.
  • Dormir em camas, almofadas, topo da geladeira ou colos quando o prompt permitir.

Sempre leia o texto do prompt. A mesma tecla E significa verbos diferentes em cômodos diferentes. Interagir com o vaso não é a tarefa da areia. Cochilo na secadora é Fluff Cycle, não a tarefa do sol.

Arranhão e o teste do espirro

Arranhar usa o canal de interagir em Marnie ou no arranhador. O poste dá crédito da tarefa diária. Arranhar a Marnie real faz ela espirrar — a checagem de identidade mais rápida do jogo. Rosto distorcido ou sem espirro significa impostora: vocalize (Q) e saia.

Dica no estilo oficial que jogadores citam: faça tudo certo todo dia, depois escolha quem espirra. Essa escolha do finale é por que a memória muscular do espirro importa mais do que tech fancy de movimento.

Corações, movimento e kits de pet

Você começa com três corações. Perigos removem. Completar todas as tarefas diárias e dormir pode restaurar um coração. Controles não mudam essa matemática — só disciplina muda.

Movimento ainda importa:

  • Gatos saltam mais alto para prateleiras do sótão, bancadas e linhas verticais de lâmpada.
  • Cachorros sprintam mais rápido em loops de quintal e garagem depois da Update 4.
  • Animais de evento (branding de hamster, menções de Bunny) pedem um teste fresco de pulo antes de semanas prestígio (Eventos, Pets).

Notas de mobile e controle

A UI touch mapeia vocalizar, esconder e interagir para botões grandes. Controles usam os prompts de face/botão que o Roblox mostra na tela. Se um prompt aparecer, honre — não assuma que as letras do teclado são obrigatórias. Lobbies de co-op (até 18 jogadores) ficam barulhentos; consciência de bind vence discussão no chat quando Not Marnie aparece.

Drill de prática (cinco minutos)

  1. Spawne e aperte E para acenar adeus se o prompt estiver ativo.
  2. Ache uma cama e pratique fingir dormir com E.
  3. Toque Q uma vez numa sala vazia para conhecer o volume.
  4. Ache um prompt Hide e teste F, depois saia imediatamente.
  5. Arranhe o poste para crédito de tarefa; arranhe Marnie uma vez para o espirro quando ela estiver presente.
  6. Abra o quadro de tarefas e limpe uma interação segura (água ou arranhão) sem comer comida não inspecionada.

Depois continue o caminho completo de iniciante em Primeiros passos.

Erros comuns de controle

  • Spamar Q até Noise Complaint disparar no meio do aprendizado.
  • Segurar F sob a cama a caçada inteira do Dia 6.
  • Apertar E no vaso achando que é a caixa de areia.
  • Pular acenar adeus e fingir dormir, depois entrar em pânico quando prompts posteriores parecem estranhos.
  • Confiar em todo sono no colo sem arranhão de espirro.
  • Instalar scripts de movimento em vez de aprender pulo de gato / sprint de cachorro (Hub de scripts).

Páginas relacionadas

Domine Q, F e E, e deixe o horror escalar nos seus termos. A casa pune pets que chutam prompts — não pets que os leem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre tarefas, Not Marnie, finais e sobrevivência.

O que Q faz em 7 Days as a Pet?

Q vocaliza (meow/latido) e dispara o prompt de sibilo usado para assustar Not Marnie. Veja Not Marnie.

O que F faz?

F esconde sob a cama quando um prompt Hide aparece. No Dia 6 o hide dura só alguns segundos — ainda assim reacenda as lâmpadas via Sobreviver à semana.

O que E faz?

E é interagir contextual: acenar adeus, fingir dormir, tarefas, lâmpadas, portas e spots de sono. Fluxo completo do Dia 0–1: Primeiros passos.

Como faço o teste do espirro?

Arranhe Marnie com o prompt de interagir. A Marnie real espirra; impostoras falham no teste (Marnie).

Jogadores mobile usam verbos diferentes?

Não. O mobile mostra botões na tela para vocalizar, esconder e interagir — as mesmas ações de Q, F e E.

Onde fica o mapa dos cômodos?

Use o Mapa da casa para sala, lavanderia, sótão, garagem e marcos do quintal.