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Contrôles de 7 Days as a Pet

Q, F et E — plus Meow, cachettes, tests d'éternuement, et les invites qui vous gardent en vie.

Dernière mise à jour:

Guide des contrôles

Ce Guide des contrôles est la référence d’inputs pour 7 Days as a Pet, le survival horror Roblox de ZipNil où vous incarnez l’animal. Si le jour 0 vous paraît confus, apprenez ces binds avant de chasser les fins. Associez cette page à Premiers pas pour la boucle complète jours 0–1, Tâches quotidiennes pour les invites de corvées, et Not Marnie pour le moment où vocaliser devient une arme.

Sur mobile, vous voyez des boutons à l’écran à la place des touches lettres. Les verbes restent les mêmes : vocaliser, se cacher, et interagir contextuel.

Carte clavier essentielle

Touche / UIActionQuand vous en avez besoin
QVocaliser (meow / aboiement / bruit)Effrayer Not Marnie ; aussi l’invite de sifflement près d’une fausse baby-sitter ; risque Noise Complaint si vous spammez
FSe cacher sous un litSpots chat avec invite Hide ; pendant la chasse du jour 6 une cachette ne dure que quelques secondes
EAction contextuelleDire au revoir, faire semblant de dormir, bols, litière, griffoir, lampes, portes, téléphone
Bouger / sauter / sprinterRoblox standardSprint chien vs saut chat définissent les routes maison (Chat vs Chien)
CaméraRegarder / orbiterRepérer les visages déformés, points au sol, cuisines au sac de friandises, étagères du grenier

Mémorisez Q / F / E comme le triangle de réaction : parler, se cacher, interagir. Tout le reste, c’est mouvement et caméra.

Q — vocaliser, Meow et sifflement

Appuyez sur Q (ou le bouton voix animal) pour meow en chat ou aboyer en chien. Le même canal pilote le sifflement / cue agressive quand une invite apparaît près de Not Marnie. La vraie Marnie tolère en général l’affection ; l’imposteure recule quand vous vocalisez correctement.

Règles de pouce :

  • Utilisez Q avec intention près des baby-sitters suspectes — ne le maintenez pas indéfiniment en coop ou vous risquez Noise Complaint.
  • Si le visage est faux et que Q est disponible, tirez, créez de l’espace, puis revérifiez avec un test d’éternuement par grattage.
  • Le silence n’est utile que quand vous farmez Staring Contest, It Got Comfortable, ou d’autres fins d’horreur intentionnelles listées sur Toutes les fins.

Le timing imposteur en profondeur vit sur Not Marnie et Marnie.

F — se cacher sous les lits

F (ou l’invite Hide) vous glisse sous un lit quand le spot le permet. Les chats voient plus souvent les invites Hide sur les lignes de meubles. Se cacher est un outil de panique, pas une stratégie complète du jour 6 :

  • Pendant la chasse aux lampes du jour 6, une cachette ne dure que quelques secondes. Rallumez les lampes ; ne campez pas sous un seul lit pour toujours.
  • Utilisez la cachette pour casser la ligne de vue après une menace de chase Tag, puis bougez.
  • Se cacher ne termine pas les corvées, ne restaure pas les cœurs, et ne collecte pas les pages de journal.

Routing jour 6 : Survivre à la semaine. Repères de pièces : Plan de la maison.

E — actions contextuelles qui définissent la semaine

E (ou l’invite Interagir à l’écran) est la façon de jouer la maison :

  • Dire au revoir quand le propriétaire part le jour 0.
  • Faire semblant de dormir pendant le beat du veilleur de couloir d’intro.
  • Manger / boire / gratter le griffoir / sieste au soleil / litière / appel du soir.
  • Rallumer les lampes, ouvrir ou fermer les portes, tirer la chasse (danger), renverser les bols maudits.
  • Dormir sur lits, coussins, dessus de frigo, ou genoux quand l’invite le permet.

Lisez toujours le texte de l’invite. La même touche E veut dire des verbes différents selon les pièces. Interagir avec les toilettes n’est pas la corvée litière. La sieste dans le sèche-linge, c’est Fluff Cycle, pas la tâche soleil.

Grattage et test d’éternuement

Gratter utilise le canal interagir sur Marnie ou le griffoir. Le griffoir crédite la corvée quotidienne. Gratter la vraie Marnie la fait éternuer — le check d’identité le plus rapide du jeu. Visage déformé ou pas d’éternuement = imposteure : vocalisez (Q) et partez.

Astuce style officiel que les joueurs citent : faites tout correctement chaque jour, puis choisissez celle qui éternue. Ce choix de finale explique pourquoi le muscle memory de l’éternuement compte plus que la tech de mouvement fancy.

Cœurs, mouvement et kits animal

Vous commencez avec trois cœurs. Les hazards les retirent. Terminer toutes les tâches quotidiennes et dormir peut restaurer un cœur. Les contrôles ne changent pas cette mathématique — seule la discipline le fait.

Le mouvement compte toujours :

  • Les chats sautent plus haut pour les étagères du grenier, plans de travail, et lignes de lampes verticales.
  • Les chiens sprintent plus vite sur les boucles cour et garage après Update 4.
  • Les animaux d’événement (branding hamster, mentions Bunny) demandent un test de saut frais avant les semaines prestige (Événements, Animaux).

Notes mobile et manette

L’UI tactile mappe vocaliser, se cacher et interagir sur de gros boutons. Les manettes utilisent les invites face/boutons que Roblox affiche à l’écran. Si une invite apparaît, honorez-la — ne supposez pas que les lettres clavier sont obligatoires. Les lobbies coop (jusqu’à 18 joueurs) deviennent bruyants ; la conscience des binds bat les disputes chat quand Not Marnie apparaît.

Drill d’entraînement (cinq minutes)

  1. Spawnez et appuyez sur E pour dire au revoir si l’invite est là.
  2. Trouvez un lit et pratiquez le faux sommeil avec E.
  3. Tapez Q une fois dans une pièce vide pour connaître le volume.
  4. Trouvez une invite Hide et testez F, puis sortez immédiatement.
  5. Grattez le griffoir pour le crédit de corvée ; grattez Marnie une fois pour un éternuement quand elle est présente.
  6. Ouvrez le tableau de corvées et validez une interaction sûre (eau ou grattage) sans manger de nourriture non inspectée.

Puis continuez le parcours débutant complet sur Premiers pas.

Erreurs de contrôles courantes

  • Spammer Q jusqu’à ce que Noise Complaint parte en plein apprentissage.
  • Maintenir F sous un lit pendant toute la chasse du jour 6.
  • Appuyer sur E sur les toilettes en pensant que c’est la litière.
  • Sauter dire au revoir et faux sommeil, puis paniquer quand les invites suivantes semblent inconnues.
  • Faire confiance à chaque sommeil sur genoux sans test d’éternuement.
  • Installer des scripts de mouvement au lieu d’apprendre saut chat / sprint chien (Hub Scripts).

Pages liées

Maîtrisez Q, F et E, puis laissez l’horreur monter à vos conditions. La maison punit les animaux qui devinent les invites — pas ceux qui les lisent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les corvées, Not Marnie, les fins et la survie.

Que fait Q dans 7 Days as a Pet ?

Q vocalise (meow/aboiement) et pilote l'invite de sifflement utilisée pour effrayer Not Marnie. Voir Not Marnie.

Que fait F ?

F vous cache sous un lit quand une invite Hide apparaît. Le jour 6 une cachette ne dure que quelques secondes — rallumez quand même les lampes via Survivre à la semaine.

Que fait E ?

E est l'interact contextuel : dire au revoir, faux sommeil, corvées, lampes, portes et spots de sommeil. Flux jours 0–1 complet : Premiers pas.

Comment lancer le test d'éternuement ?

Grattez Marnie avec l'invite interagir. La vraie Marnie éternue ; les imposteures échouent au test (Marnie).

Les joueurs mobile utilisent-ils d'autres verbes ?

Non. Mobile affiche des boutons à l'écran pour vocaliser, se cacher et interagir — les mêmes actions que Q, F et E.

Où est la carte des pièces ?

Utilisez le Plan de la maison pour salon, buanderie, grenier, garage et cour.