Primeiros passos em 7 Days as a Pet
Controles do Dia 0–1, corações, quadro de tarefas e os hábitos que te mantêm vivo.
7 Days as a Pet te joga na casa da ZipNil como o pet — gato, cachorro, hamster ou um animal limitado de evento — enquanto uma babá chamada Marnie (talvez) cuida da semana. Este guia para iniciantes cobre o setup do Dia 0 até um Dia 1 limpo para você entender controles, o medidor de três corações, emotes sociais e o quadro de tarefas antes do estresse de Not Marnie subir.
Se já conhece o loop, pule para o checklist do Dia 1 e depois ramifique para Tarefas diárias, Not Marnie e Sobreviver à semana.
Antes de apertar Play
- Abra o place oficial do Roblox pelo Hub de links e Favorite para o presente grátis (não há codes promo ativos — veja o Hub de códigos).
- Escolha um corpo: gatos saltam mais alto e lidam com bancadas; cachorros correm mais rápido em pisos abertos. Comparação profunda: Gato vs Cachorro.
- Entre com amigos se quiser Pet Pile depois (todo mundo precisa compartilhar um spot de sono). Solo serve bem para aprender sinais.
- Espere servidores de co-op online com teto em torno de 18 jogadores — barulho e pets competindo são normais.
Controles e verbos principais
| Ação | Bind / UI típica | Por que importa |
|---|---|---|
| Mover / pular / sprint | Roblox padrão | Sprint do cachorro vs pulo do gato definem rotas |
| Interagir | E (ou prompt na tela) | Tigelas, areia, telefone, lâmpadas, portas |
| Meow / latido / barulho | Botão de voz do pet | Assustar Not Marnie; também risco de Noise Complaint |
| Sibilo / cue agressivo | Ação contextual do pet | Afasta a impostora quando Meow não basta |
| Acenar adeus | Emote / prompt nas partidas | Batida social inicial que muitos pulam |
| Fingir dormir | Interagir com camas / colos / spots marcados | Prática para Best Friends / Wrong Lap |
| Arranhar | Interagir em Marnie ou no arranhador | Teste do espirro + crédito de tarefa |
Aprenda Meow cedo. A Marnie real tolera carinho; Not Marnie recua quando você Meow/sibila corretamente. Arranhar a Marnie real faz ela espirrar — a checagem de identidade mais rápida do jogo. Guia completo da impostora: Not Marnie e Marnie. Referência de inputs dedicada (Q vocalizar, F esconder, E interagir): Controles.
Corações: sua barra de vida de verdade
Você começa com três corações. Perigos (comida ruim, monstros, carros quando os corações chegam a zero, pegadas em perseguição) removem corações. Completar todas as tarefas diárias e dormir pode restaurar um coração. Essa regra de recuperação é por que dominar as tarefas importa mais do que velocidade pura.
Hábito: nunca durma num dia com tarefa faltando se já estiver ferido, a menos que aceite o risco. Detalhes e debuffs ficam em Tarefas diárias.
Dia 0 — chegar e se orientar
- Spawne, ajuste a câmera e localize sala, cozinha, área da areia, arranhador, patch de sol e o telefone usado na ligação da noite.
- Ache pelo menos um spot de sono seguro que ainda não seja um colo aleatório.
- Acene adeus quando o dono partir se o prompt aparecer — isso ensina a linguagem de interação social que a semana continua usando.
- Abra o quadro de tarefas. Suas seis tarefas que se repetem são: Comer, Beber água, Arranhador, Cochilo no sol, Caixa de areia, Ligação da noite.
- Faça um fingir dormir uma vez numa cama ou almofada vazia para conhecer as regras de cancelar a animação antes da pressão noturna.
Opcional: espie acesso ao sótão/garagem/quintal se as portas das Updates 3/4 estiverem destrancadas no seu seed — marcos dos cômodos no Mapa da casa e notas de patch na Update 4. Não vagueie para piadas de vaso ou secadora até entender os finais.
Dia 1 — primeiro loop completo
Manhã:
- Confira a ordem do quadro de tarefas; não assuma o pathing de ontem.
- Inspecione a comida antes de cada prompt de comer. Comida errada, olhos na tigela ou um tijolo podem matar. Se a tigela estiver amaldiçoada, incline em vez de comer, a menos que esteja caçando Mystery Meat.
- Beba água do prato legítimo — vasos são isca de final (Toilet Sommelier).
- Arranhe o poste para crédito do quadro; arranhe Marnie separadamente quando quiser o teste do espirro.
- Faça o cochilo no sol tempo suficiente para a tarefa registrar.
- Use a caixa de areia uma vez; não “innove” em piadas de banheira/cocô no Dia 1.
Tarde / noite:
- Complete a Ligação da noite no telefone da sala.
- Recheque o quadro — tarefas incompletas bloqueiam a recuperação confiável de coração no sono.
- Quando Marnie sentar, arranhe uma vez. Espirro = real. Rosto distorcido + sem espirro = Not Marnie → Meow/sibilo e crie espaço.
- Durma num spot seguro. Evite colos desconhecidos. Depois do Dia 3 você pode começar o plano Best Friends (dormir na Marnie real toda noite) — não é obrigatório no Dia 1.
Noite:
- Ignore saquinhos de petisco das 3AM numa semana de aprendizado. Segui-los é o caminho do final Treat Time.
- Se for perseguido, quebre a linha de visão; ser pego pode significar Tag You’re It ou pior.
- Não encare Not Marnie sem plano — isso é território de Staring Contest.
Metas da primeira semana (não obrigações do Dia 1)
- Uma tentativa limpa de Okay Pet ou Good Pet usando Sobreviver à semana.
- Praticar testes de espirro até virarem memória muscular.
- Anotar locais de páginas de diário quietamente para uma run Dear Diary depois (Dear Diary, Todos os endings).
- Decidir se verticais de gato ou pisos de cachorro combinam com seu estilo (Gato vs Cachorro).
Erros comuns de iniciante
- Comer sem inspecionar.
- Confiar em todo rosto de Marnie na penumbra.
- Dormir no primeiro colo disponível.
- Spam de Meow no co-op até Noise Complaint disparar no meio do aprendizado.
- Abrir a porta da frente “só para ver” (Great Escape).
- Entrar na secadora, gags de alumínio no micro-ondas ou maximizar bocais do fogão por diversão antes de ter um coração de sobra.
- Instalar scripts aleatórios no Dia 1 — leia os avisos do Hub de scripts em vez disso.
Como esta página liga o resto do wiki
Profundidade de tarefas → Tarefas diárias.
Inputs → Controles.
Cômodos → Mapa da casa.
Domínio da impostora → Not Marnie.
Perigos dos Dias 2–7 → Sobreviver à semana.
Catálogo de finais → Todos os endings e Checklist de endings.
Prestígio do diário → Dear Diary.
Farm prioritário → Tier list de endings.
Cosméticos → Pets.
Você não precisa de codes, passes pagos ou executors para fechar bem o Dia 1. Precisa de comida inspecionada, quadro completo, babá verificada e um sono seguro chato. Acerte esse loop e deixe o horror escalar nos seus termos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre tarefas, Not Marnie, finais e sobrevivência.
Qual botão interage com tigelas e o telefone?
Use o prompt Interagir na tela — tipicamente **E** no teclado — para comida, água, areia, arranhador, sol e a ligação da noite.
Como os corações funcionam no Dia 1?
Você tem três corações. Complete todas as tarefas e durma para recuperar um. Chegar a zero encerra a run.
Devo acenar adeus e fingir dormir?
Sim. Os dois ensinam o timing de interação que você reusa a semana toda em finais sociais e de sono.
Como saber se Marnie é real no Dia 1?
Arranhe ela — a Marnie real espirra. Rosto distorcido ou sem espirro significa Not Marnie; Meow/sibilo e saia. Veja Not Marnie.
Existem codes para iniciantes?
Nenhum code promo ativo. Favorite o jogo para o presente grátis via Hub de códigos.
O que ler depois deste guia?
Continue com Tarefas diárias e Sobreviver à semana.