7 Days as a Pet Sobrevive los Días 1–7
Un plan de supervivencia día a día para corazones, tareas, lámparas y trampas de baño.
Sobrevivir una semana completa en 7 Days as a Pet significa tratar cada día como un presupuesto de amenaza distinto. Corazones, tareas, Not Marnie y trampas de fin de semana se apilan. Esta guía día a día asume que quieres Okay Pet o Good Pet primero; mete desvíos de finales solo cuando abras a propósito Todos los finales.
Prerrequisitos: controles de Primeros pasos, dominio de tareas de Tareas diarias, señales de impostora de Not Marnie.
Checklist diaria universal
- Chequeo del tablero — seis tareas listadas.
- Inspeccionar comida → comer o volcar.
- Agua del plato real.
- Rascar el poste, sol, arenero.
- Prueba de estornudo a la niñera.
- Llamada de la noche en el teléfono de la sala.
- Re-verificar el tablero.
- Sueño seguro (Marnie real solo si plan Best Friends después del Día 3).
- Ignorar la bolsa de premios de las 3AM en semanas de supervivencia.
Recordatorio de la regla de corazones: todas las tareas + sueño pueden restaurar 1 de tus 3 corazones. Cero corazones = te atropellan.
Día 1 — aprende la casa
Metas: terminar cada tarea, sobrevivir la primera noche, mapear cocina/sala/arenero/sol/teléfono. Saluda al irse si aparece el prompt. Finge dormir una vez en mueble neutral. No abras la puerta delantera por diversión (Great Escape). No experimentes con secadora, aluminio en microondas ni maximizar quemadores.
Elección de mascota: perro para mapear pisos rápido o gato si ya miras rutas del ático (Gato vs Perro).
Día 2 — aprieta la disciplina de comida
Las apariciones de Wrong Food aumentan cuando te sientes cómodo. Vuelca cualquier cosa sospechosa salvo que farmees Mystery Meat. Practica un desenganche limpio Meow/siseo. Mantén el ruido bajo para evitar Noise Complaint accidental. Si perdiste un corazón el Día 1, prioriza tablero completo + recuperación de sueño esta noche.
Día 3 — se abre la ventana Best Friends
Desde el Día 3 en adelante puedes empezar a dormir en la Marnie real cada noche para Best Friends. Eso significa que las pruebas de estornudo se vuelven obligatorias antes de cada regazo. Si la cara está mal, sisea y duerme en otro lado: Wrong Lap está a un solo error.
Empieza a anotar ubicaciones de páginas del diario si Dear Diary es tu meta secundaria. Las rutas del ático de Update 3 pueden esconder páginas: cuida tu kit de salto.
Día 4 — stamina de mitad de semana
Los lobbies de co-op se ponen más ruidosos. Reclama el teléfono temprano. Hidrátate antes de sightseeing de yard/garage (Update 4). Evita la codicia de Chicken Heist si los corazones están bajos. Si Not Marnie campa tu spot de sueño favorito, reubícate en equipo y reserva intentos de Pet Pile para una noche más calmada.
Día 5 — prepárate para la oscuridad
Inventaria tus hábitos: ¿sigues inspeccionando comida? ¿Sigues ignorando bolsas de premios? El Día 5 es el último día “normal” de tareas antes de la cacería de lámparas. Saca de tu sistema los finales de comedia de estrés en otra run. Opcionalmente scout ubicaciones de lámparas mientras las luces estén sanas.
Día 6 — reluce las lámparas
La prioridad se desplaza a la cacería de lámparas mientras las tareas siguen importando para la recuperación de corazones.
Plan:
- Saca comida/agua/arenero/rascador/sol/teléfono lo antes posible.
- Divide zonas de lámparas en co-op (ático, principal, garage/yard).
- Viaja con Meow listo; la oscuridad favorece a Not Marnie.
- Sin siestas en secadora ni bits de microondas a mitad de cacería.
- Duerme solo después de que lámparas y tablero estén hechos.
Los gatos brillan en líneas verticales de lámparas; los perros resetean más rápido en pasillos largos.
Día 7 — trampas de baño y finale
El Día 7 apila trampas de baño sobre el loop normal. Asume que los baños son hostiles:
- No bebas agua del inodoro (Toilet Sommelier).
- No “solo pruebes” gags de flush si necesitas Good Pet (Toilet Trained).
- Pathéa las tareas para minimizar cruces de baño durante persecuciones.
- Mantén un buffer de un corazón si es posible antes de la noche.
- En la elección final, elige a la Marnie real — Wrong Marnie es un misclick del finale.
Si los corazones son críticos, salta todos los props de comedia y juega aburrido.
Referencia rápida de peligros
| Peligro | Respuesta segura | Final si te inclinas |
|---|---|---|
| Bowl sospechoso | Volcar / saltar | Mystery Meat |
| Bolsa de premios 3AM | Ignorar | Treat Time |
| Niñera distorsionada | Meow/siseo | Staring Contest / It Got Comfortable si te niegas |
| Puerta delantera abierta | Quédate adentro | Great Escape |
| Día 6 oscuro | Relucir lámparas | Fails de persecución si se ignora |
| Baños Día 7 | Evitar gags | Finales Toilet |
| Atrape de monstruo | Romper LOS / esconderte | Hollowed Out |
| Atrape en persecución | Escapar | Tag You’re It |
Calls de supervivencia en co-op
- Anuncia resultados de estornudo.
- Asigna habitaciones de lámparas el Día 6.
- Acuerda si Noise Complaint está prohibido.
- Comparte hallazgos del diario sin robar spots de sueño reservados para mains de Best Friends.
- Desactiva scripts de movimiento que lanzan mascotas a baños (Centro de scripts).
Cuándo abandonar Good Pet a mitad de semana
Si ya comiste Wrong Food una vez, te atraparon en una persecución o dormiste en un regazo dudoso, pivota a Okay Pet o a un final de comedia en vez de forzar un reset mental. La Tier list de endings ayuda a elegir un objetivo de salvamento.
Después de una semana exitosa
- Anota qué finales cayeron.
- Prueba Best Friends o Dear Diary a continuación.
- Explora props de Garage/Yard en una semana dedicada a gags (Update 4).
- Lee Todos los finales para el próximo farm.
La supervivencia es ritmo: inspecciona, tablero, estornudo, duerme, ignora la bolsa, enciende las lámparas, respeta el baño. Repite esa frase cada mañana y la calle se queda vacía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre tareas, Not Marnie, finales y supervivencia.
¿Cuál es el hábito diario más importante?
Inspeccionar comida, terminar las seis tareas, hacer la prueba de estornudo a Marnie y luego sueño seguro para posible recuperación de corazón.
¿Cómo manejo el Día 6?
Termina las tareas temprano, reluce cada lámpara, viaja con Meow listo y deja los props de comedia para otra run.
¿Por qué es peligroso el Día 7?
Las trampas de baño se apilan sobre las amenazas normales. Evita gags de baño si quieres Good Pet.
¿Cuándo puedo empezar los sueños Best Friends?
Cada noche después del Día 3 solo en la Marnie real — verifica con la prueba del estornudo.
¿Debo seguir la bolsa de premios en una semana de supervivencia?
No. Ignora las bolsas de las 3AM salvo que quieras Treat Time.
¿Dónde están los triggers de finales si fallo a propósito?
Mira Todos los finales y los ranks de prioridad en la Tier list de endings.